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Gutenachtgeschichten für Klein und Gross

Von Pingu, Animanimals bis Pompon der Bär: Mit diesen Guetnachtgschichtli auf Schweizerdeutsch schläft es sich garantiert gut. Gute Nacht und schöne Träume! Empfohlen für Kinder ab 3 Jahren.

Mehr aus Guetnachtgschichtli
Eine Fliege ärgert Dimitri die ganze Zeit. Er möchte sie loswerden. Aber wie?
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Kimbu kommt schläfrig zu Makebas Baum und erklärt Dimitri, dass der Baum am Abend leuchten wird und er das auf keinen Fall verpassen möchte. Dann schläft er ein. Damit Kimbu nicht enttäuscht wird, will Dimitri den Baum zum Leuchten bringen.
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Dimitri, Pili und Oko bekommen je eine Erdnuss von Makeba. Die Erdnuss von Dimitri hat drei Kerne und Oko würde gerne tauschen. Sie sammelt nämlich spezielle Erdnüsse. Aber als Oko ihre Sammlung zeigen möchte, ist sie unauffindbar.
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Hippa hütet Dimitri. Doch sie schläft ein und Dimitri geht zu Pili und Oko spielen. Als Hippa aufwacht, ist die Panik gross. Sie macht sich auf die Suche nach Dimitri. Aber an Land ist Hippa der Hitze und der starken Sonne schutzlos ausgesetzt.
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Mr. Peek ist nach einem Fussballspiel heiser geschrien und erfindet mit den Kindern, inspiriert von Dr. Sue, einen Code für nonverbale Kommunikation.
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Um einen Ballon herunterzuholen, probiert Jimmy allerlei Tierkletterarten aus, ganz nach Opa Peek's Motto: Probieren geht über studieren.
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Grösse ist relativ, wenn man Ameisen und Elefanten vergleicht. Und: Manchmal muss man etwas opfern, bekommt aber vieles zurück.
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Rekorde brechen im Tieralltag ist alltäglich, wenn man sich die Mühe gibt und genau hinschaut. Schätze, was du hast.
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Die Kinder (vor allem Lotti) erfinden das feine Fisch-Glacé, um die Pinguine in den kühlen Pool zu bringen. Not macht erfinderisch und Kinder und Glacé sind sowieso top.
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Der kleine Leopard will einen Platz zum Schlafen finden. Aber das ist gar nicht so einfach.
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Die Kaulquappe hat eine wunderbare Zeit mit ihren Eltern, bis ihre Geschwister schlüpfen.
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Das Lama bewundert die weit gereisten Kamele und will auch gerne so sein wie sie.
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Die Motte bringt das geordnete Leben der Schmetterlinge gehörig durcheinander.
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Die Katze hat ein besonders leckeres Rezept: Mäusesuppe.
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Bei Pingu geht heute alles schief: Er wirft seinen Wecker vom Nachttisch, zerbricht seinen Zahnbecher, hat keine Zeit mehr fürs Frühstück, verunglückt mit dem Schlitten auf dem Schulweg und schläft im Unterricht ein. Zum Trost spendiert ihm Mutter später ein grosses Glacé.
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Pingus Familie bekommt einen Anruf von Grossvater, der sich verletzt hat. Da das Schneemobil nicht anspringt, läuft Pingu zu Fuss zu ihm. Bis Vater und Mutter auch dort ankommen, hat Pingu den verletzten Fuss bereits geschient, so dass Grossvater nun zum Doktor gebracht werden kann.
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Pingu möchte einen eigenen Kuchen backen und lässt sich in der Bäckerei zeigen, wie das geht. Er meint es richtig gut und schüttet besonders viel Backpulver in den Teig. Entsprechend wird der Kuchen besonders gross, aber schmeckt trotzdem lecker.
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Pingu spielt König, Pinga ist die Königin. Sie setzen sich gekrönt auf geschmückte Throne und lassen sich von den Freunden bedienen. Die aber haben den einseitigen Spass bald satt und stürzen die Majestäten vom Thron.
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Pingu sieht in einem Buch ein Bild vom Turm von Babel. Er will unbedingt auch so einen Turm bauen. Am Ende bricht der Turm jedoch zusammen, als Pingus Schwester beginnt, die unteren Blöcke wieder herauszunehmen.
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Meggie fühlt sich von all ihren Freunden missverstanden, muss aber merken, dass es ihr ohne ihre Freunde ganz schlecht geht.
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Flapper und seine Freunde veranstalten einen Backwettbewerb. Fredi und Meggie lassen Susi ihren Kuchen backen. Sie gewinnt prompt und kann erst im letzten Moment ihre Lorbeeren selber ernten.
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Flapper und seine Freunde haben einen nächtlichen Dieb im Visier, der ihnen so allerlei stiehlt. Sie verdächtigen sich gegenseitig, bis sie merken, dass es die schlafwandelnde Pinky ist.
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Flapper und seine Freunde müssen frustriert merken, dass die alte Eiche, die eigentlich den «Baum Wettbewerb» hätte gewinnen müssen, von Fredi und Wolfi gefällt wurde.
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Meggies Cousine Lola kommt zu Besuch. Aus Angst davor, dass die anderen sie gewöhnlich finden könnten, gibt sie sich als Sängerin aus. Das wiederum führt dazu, dass alle andern auch vorgeben, etwas zu sein, was sie gar nicht sind.
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Der Bauer ist unzufrieden: Bitzer räkelt sich faul im Liegestuhl, während die Schafe die Zufahrt zum Hof verstopfen. Vielleicht sollte er sich einen neuen Hütehund zulegen? Um das zu verhindern, bringt Shaun Bitzer mit einem knallharten Trainingsprogramm wieder auf Trab.
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Kaum ist der Bauer aus dem Haus, feiert Bitzer mit Shaun und den Schafen eine wilde Party im Wohnzimmer. Am nächsten Morgen droht die hinterhältige Mieze Pidsley, dem Bauern Beweisfotos zuzuspielen. Shaun und Bitzer setzen alles daran, der Katze die Fotos abzuluchsen, um die Erpressung zu beenden.
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Das neue Quad des Bauern erregt Aufmerksamkeit unter den Schafen. In einem unbeobachteten Moment schwingt sich Babyschaf Timmy auf den Sitz und flitzt davon. Schafe, Bitzer und Schweine starten eine wilde Verfolgungsjagd. Ob sie Timmy einholen bevor der Bauer bemerkt, was da vor sich geht?
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Der Bauer hat einen Verkaufsstand am Strassenrand aufgebaut. Als Bitzer diesen für einen Tag übernehmen soll, langweilt er sich schnell und übergibt Shaun den Stand. Shaun stellt sein Verkaufstalent unter Beweis: Gemeinsam mit der Herde bringt er fast den gesamten Hausstand des Bauern unters Volk.
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Der Bauer ist entsetzt über seine hohe Stromrechnung. Er beschliesst, sein eigener Energieerzeuger zu werden. Bald steht ein selbst gebasteltes Windrad auf dem Hof, das sich auch als Riesenrad eignet. Zumindest so lange, bis das grosse Schaf Shirley alle Sicherungen durchknallen lässt.
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Als zwei Enten sich mit Russ bekleckern, werden sie von Touristen für exotische Zebra-Enten gehalten. Der Bauer wittert ein Riesengeschäft. Fix verwandelt er die schöne Schafsweide in einen Zebra-Enten-Erlebnispark für zahlungskräftige Besucher. Shaun nervt der Trubel und will den Betrug aufdecken.
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Armer Timmy. Der Bauer hat aus Versehen den Lieblingsteddy des Lämmchens unter einem riesigen Felsklotz begraben, an dem er sich jetzt als Bildhauer versuchen will. Während Bitzer dem Künstler widerwillig Modell steht, unternehmen die Schafe alles, um Timmys Teddy wieder zu befreien.
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Der Bauer schleppt ein altes Schiff auf den Hof. Hofhund Bitzer soll das gute Stück auf Vordermann bringen, doch die Renovierungsarbeiten geraten schnell ausser Kontrolle. Shaun und seine Freunde entern den Kahn und geraten in einen wilden Piratenkampf mit den fiesen Schweinen.
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Der neue Billardtisch für den Bauern wird geliefert. Während der Hausherr noch unterwegs ist, liefern sich Shaun und Bitzer ein spannendes Poolduell. Prompt reisst der Hütehund mit seinem Queue ein Loch ins Billardtuch. Können Shaun und seine Freunde den Schaden noch rechtzeitig beheben?
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Der Bauer schenkt seinem Hütehund einen neuen Hut. Doch Bitzer gefällt der unpraktische Zylinder nicht. Er wünscht sich seine geliebte Wollmütze zurück. Die Schafe versuchen alles, um Bitzer aufzumuntern und veranstalten sogar eine Hutmodenschau. Shaun sucht währenddessen nach Bitzers alter Mütze.
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Als Bitzers Hütte zusammenkracht, beschliesst der Hütehund auszuwandern. Das will Shaun verhindern, und zwar mit einem richtig schönen Geschenk. Gemeinsam mit seinen Freunden schleicht er sich nachts ins Bauernhaus, um per Internet das schickste Hundehüttenmodell weit und breit zu ordern.
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Zwei ausserirdische Wissenschaftler verschleppen Kater Pidsley und Shaun auf ihrer fliegenden Untertasse. Dort unterläuft den Ausserirdischen ein dummer Fehler: Sie vertauschen die Gehirne von Pidsley und Shaun. Zurück auf der Erde bemerken die beiden nicht, dass sie im falschen Körper stecken.
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Ob Timmys Roboter, Bitzers Trillerpfeife oder das Besteck des Bauern – nichts ist sicher vor der diebischen Elster. Alles, was glitzert, hortet sie in ihrem Nest. Da kommt Shaun die Idee: Mithilfe eines Megaelektromagneten will er dem Vogel das Diebesgut abluchsen.
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Der Bauer verteilt als Weihnachtsmann verkleidet Geschenke an die Tiere. Die Tiere sind gerührt und zeigen sich erkenntlich.
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Der Bauer will zu seinem Geburtstag eine Verkleidungsparty schmeissen. Doch Bitzer verbummelt auf dem Weg zum Briefkasten die Einladungen. Ist die Party noch zu retten? Shaun und seine Freunde werfen sich in ihre Kostüme und springen als Gäste ein. Wird der Bauer etwas merken?
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Ein Heissluftballon auf der Weide, das weckt die Neugier der Schafe. Im Nu entern sie den Korb. Als Shirley das Landeseil durchkaut, heben Shaun und seine Freunde ab. Verzweifelt jagt Hofhund Bitzer dem Ballon hinterher, um die Schafe und ihr Flugobjekt wieder sicher zur Erde zurückzubringen.
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Ein verzotteltes Schaf taucht auf der Weide auf. Shaun nimmt sich des Neuankömmlings an und lässt ein Vollbad ein. Siehe da: Dem Schaumbad entsteigt eine attraktive Schafsdame. Shauns Herz klopft wie wild. Aber Romantik kann kaum aufkommen, denn die neugierige Herde ist dem Pärchen auf den Hufen.
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So ein Pech, die Brille ist kaputt. Der Bauer ist fast blind und bringt alles durcheinander: Er melkt den Traktor, verpasst der Kuh einen Ölwechsel und liefert sich einen Faustkampf mit der Vogelscheuche. Erst ein innovatives Brillenmodell Marke Shaun verleiht ihm einen ganz neuen Durchblick.
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Der Bauer veranstaltet für seine neue Bekanntschaft ein Picknick auf der Wiese. Als die Schafe das viele Essen sehen, schlagen sie zu. Nur mit Mühe kann der Bauer seine Bekannte dazu überreden zu bleiben und verspricht ihr ein köstliches Mahl. Shaun und Bitzer lassen sich etwas einfallen.
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Bitzer überwacht dringende Reparaturarbeiten am Hof – da verliert er seine Trillerpfeife im Schlamm. Um Schafe und Schweine weiter zur Arbeit anzutreiben, trötet er in die Trompete des Bauern. Leider funktioniert das nicht so recht: Bitzers artistischer Jazzsound sorgt eher für Chaos als Ordnung.
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Beim Versuch, seinen Fussball aus einem schlammigen Teich zu fischen, fällt Bitzer selbst in die trübe Brühe. Als grünliches Schlammmonster stapft er zur Weide. So ein unheimliches Wesen haben die Schafe noch nie gesehen. Pure Panik bricht aus, als sich das Bitzer-«Ungeheuer» der Herde nähert.
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Shaun ist genervt. Wenn die anderen Schafe morgens auf die Weide ziehen, muss er das grosse Schaf Shirley mit aller Kraft aus dem Stall schieben. Mithilfe eines Drehstuhls und einer Fernbedienung gelingt ihm das besser. Pech nur, dass die Fernbedienung des Bauern auf der gleichen Frequenz sendet.
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So eine Sauerei. Bitzer hat sich den Fuss gebrochen und der Bauer hat ausgerechnet den gemeinen Schweinen das Schafehüten übertragen. Die neuen Herren nutzen ihre Macht schamlos aus und wollen die Farm in ein Schweineparadies verwandeln. Doch sie haben die Rechung ohne Shaun gemacht.
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Ach du Schreck, der Hahn ist weg. Bei der Morgentoilette entdeckt Shaun, dass der Fuchs den Hahn entführt hat. Gemeinsam mit Hofhund Bitzer klügelt er einen Rettungsplan aus, bei dem Bitzer sein schauspielerisches Talent unter Beweis stellt. Schaffen sie es, den Hahn vor dem Kochtopf zu retten?
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Der Schnee ist da und alle sind begeistert. Während die Schafe sich mit Curling und Eislaufen vergnügen, erweist sich Bitzer als hervorragender Snowboarder. Aber keinem fällt auf, dass der Bauer in der Falle steckt: Er ist eingeschneit und versucht verzweifelt, sich aus seinem Haus zu befreien.
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Bitzer ist erkältet. Der Bauer nimmt den Hofhund mit ins Haus und bereitet ihm ein Krankenlager vor dem Kamin. Doch das ist der Lieblingsplatz von Mieze Pidsley. Die Katze versucht Bitzer mit allen Mitteln zu vertreiben. Doch Shaun kann verhindern, dass er wieder hinaus in die Kälte muss.
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Als die Mieze im Fernsehen seine grossen Verwandten bei der Jagd sieht, ist sie wie elektrisiert: So furchteinflössend möchte sie auch mal sein. Sie näht sich aus dem Leopardenmustermantel des Bauern einen Catsuit, und verbreitet Angst und Schrecken unter den Schafen.
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Als der Bauer den Müll vor die Tür bringen will, sperrt er sich aus. Also sucht er Unterschlupf im Schafstall. Mit dem lauten Schnarchen treibt er die Schafe in den Wahnsinn. Unter Shauns Führung starten sie eine Mission: Schlafend und unbeschadet wollen sie den Bauern zurück in sein Bett befördern.
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Die Schafe entdecken einen Dudelsack, den sie für ein seltsames Tier halten.
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Für eine Verabredung mit einer Dame hat sich der Bauer ein Toupet besorgt, das seine Glatze verdecken soll. Doch das Teil erregt auch die Begehrlichkeiten der Tiere.
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Zufällig fällt dem Bauern seine alte Golfausrüstung in die Hände. Aber schon beim ersten Abschlag verrenkt er sich das Kreuz. Das ist Shauns Chance, sein Talent zu beweisen und bald ist kein Ort mehr vor ihm sicher. Da greift Bitzer ins Geschehen ein und verursacht eine Kettenreaktion.
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Der Bauer findet im Müll seine alten Schallplatten. Beschwingt von der Musik tanzt er mit Bitzer die Nacht durch, ganz zum Missfallen der Schafe, die bei dem Lärm nicht schlafen können.
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Beim Stöbern im Müllhaufen verklemmt sich Timmy in eine dort liegende Sprungfeder und hüpft fortan wild durch die Gegend. Um ihn wieder einzufangen, rüsten die anderen Schafe sich auch mit Sprungfedern aus.
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Strömender Regen, tiefe Nacht, und ausgerechnet jetzt leckt das Scheunendach. Die Schafe finden bei ihren Erzrivalen im Schlamm Unterschlupf. Doch die Schweine sind auch in der Not eher fies und bald tobt eine wilde Kissenschlacht. Bis Shaun einen Geistesblitz hat.
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Eine Fahrbahn-Markierungs-Maschine kann nicht nur schnurgerade Striche ziehen: Shaun entdeckt, dass man damit auch richtige Kunstwerke auf die Wiese zaubern kann. Als Klein-Timmy das Gefährt entert und Vollgas gibt, wird der halbe Bauernhof mitmarkiert. Das hat Folgen.
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Zu verlockend ist die Altkleiderkiste für Shaun: Unbemerkt plündert er sie und verkleidet sich als Bauer. In dem Kostüm tanzt sogar Hofhund Bitzer nach seiner Pfeife. Doch der Bauer wundert sich sehr, als er nicht ganz ausgeschlafen plötzlich seinem eigenen Spiegelbild gegenübersteht.
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Pompon und Linette suchen nach einem Goldschatz und finden ihn bei sich selbst. Mama ist die Beste!
7 Min
Pompon und Rita versuchen, die Ursprünge eines geheimnisvollen Eis (oder Nuss) zu ergründen und müssen aushalten, dass sie verschiedene Ansichten haben.
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Pompon will gross sein und geht mit seinem Papa ein Windrad flicken. Es ist anstrengender als gedacht, und er wird am Schluss gern wieder klein. Sich Zeit nehmen, zum Erwachsen werden.
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Pompon und Rita machen zum Abschied von Agnes, die in den Süden fliegt, ein Theaterstück und Pompon muss sein Lampenfieber überwinden. Mutig über Grenzen gehen, dann entsteht Neues.
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Pompon soll Tisch decken, und überredet Kapitänin Rita zu einer allzu abenteuerlichen Aktion. Zuviel Risiko kann auch in die Hose gehen.
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Dimitri, Pili, Oko und Badou verfolgen einen Schmetterling und verirren sich. Wie sollen sie Makebas Baum wiederfinden?
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Als es windet, zeigt Pili Dimitri ein neues Spiel. Sie nimmt ein grosses Blatt als Segel und fliegt damit davon. Aber der Wind bläst sie zu hoch hinauf. Dimitri und Oko müssen Hilfe holen.
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Dimitri sehnt sich nach seinen Eltern. Um seinen Freund aufzuheitern, schlägt Oko einen Wettbewerb vor: Jeder von ihnen soll einen Erwachsenen um eine Umarmung bitten. Aber Gonzo lehnt ab.
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Dimitri wird von einem starken Beben geweckt. Pili und Oko zeigen Dimitri, woher die Erschütterungen kommen. Vielleicht von einem Monster?
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Halily gründet einen Kinderchor mit Dimitri, Oko und Pili. Da hören sie jemanden mitsingen, der sich auf dem Baum versteckt. Wem gehört diese wunderschöne Stimme?
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Eine Winterfolge. Mr. Peek muss einem Kroko-Ei zum Ausschlüpfen verhelfen und demonstriert den Unterschied zwischen Warm- und Kaltblütlern.
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Wendy hat eine Nachtigall mit einem verletzten Flügel gefunden, die einfach nicht pfeift. Mr. Peek erklärt, dass männliche Nachtigallen nur in der Dunkelheit singen. So wie die Menschen sind auch alle Vögel verschieden. Diversity vor!
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Die cleveren Kinder finden eine als Ast getarnte vermisste Stabheuschrecke. Es ist nicht alles so, wie es scheint.
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Eine Schleiereule würde gerne bleiben, vertreibt aber mit ihrem Schreien die anderen Tiere, bis die Peeks sie mit einer List zum Schweigen bringen.
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Als ein Pinguin im Zoo verloren geht, folgt Mr. Peek mit seinen Kindern den Spuren im Schnee. Schnell merken sie, dass es unterschiedliche Spuren gibt und nur eine zum Ziel führt.
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Das Känguru hat die tollsten Spielsachen in seinem Beutel und wird bewundert. Doch die anderen haben auch etwas in ihren Beuteln.
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Der Panda will auch gerne so gut tanzen, wie die beiden Hasen.
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Das kleine Schwein will die Wohnung putzen. Aber dabei geht einiges schief.
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Der Bär will seinen Winterschlaf beginnen. Aber mit einer zirpenden Grille im Haus, ist das schwierig.
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Das kleine Schaf hat sich in Schwierigkeiten gebracht. Um ihm zu helfen, müssen die grossen Geschwister über ihre eigenen Schatten springen.
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Vater verlangt, dass Pingu aufräumt. Dieser legt brav alle Spielsachen in die Spielzeugkiste. Kaum hat er alles verräumt, nimmt seine Schwester wieder Spielzeug aus der Truhe. Vater sieht ein: Chaos anrichten gehört dazu und sie verlegen den Spielort nach draussen.
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Zu Pingus Geburtstag bekommt er ein grosses Paket geschickt, darf es aber noch nicht öffnen. Er ist schrecklich neugierig und versucht auf alle möglichen Arten, in das Paket hineinzuschauen. Dabei wird das Paket ziemlich malträtiert, was nicht besonders gut für den Inhalt ist.
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Pingu sieht im Laden einen Zauberkasten, den er sich wirklich sehr wünscht. Obwohl nicht Weihnachten ist, beschliessen seine Eltern, den Zauberkasten zu besorgen und überraschen ihn damit. Pingu ist begeistert.
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Pingu ärgert seine kleine Schwester und spielt ihr Streiche, bis sie anfängt zu weinen. Da reicht es Vater und er zeigt Pingu, wie es sich anfühlt, wenn ein kleiner Pinguin von einem sehr viel grösseren geärgert wird.
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Flapper und seine Freunde räumen den völlig verschmutzten Wald auf und recyceln vieles. Dieses Mal sind sogar Fredi und Willy mit von der Partie.
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Flapper träumt davon, fliegen zu können, und wird von Fredi und Wolfi übers Ohr gehauen. Doch am Schluss setzt er sich dennoch durch.
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Flapper studiert mit seinen Freunden ein Theaterstück ein, doch alle müssen zuerst ihre Angst überwinden, bevor sie es ruhmreich aufführen können.
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Wolfi zieht den anderen als falsche Wahrsagerin die Süssigkeiten aus der Tasche, bis diese sich rächen.
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Billy verliert seine Zauberkugel, und die Waldtiere streiten sich darum, wem sie gehört, bis sie von Pinky eines Besseren belehrt werden.
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Pompon und Rita werden von Josie zur Improvisation ermuntert.
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Pompon und Rita übernachten allein im Wald. Sie bekommen Angst in der Nacht. Aber als sie merken, dass es nur der kleine Frosch ist, überwinden sie die Angst. In der Nacht braucht es Mut und Freunde.
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Pompon fühlt sich vernachlässigt und will einen Bruder. Bruder, Schwester, egal, Hauptsache man kann es gut miteinander.
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Pompon möchte bei der Tombola Glück haben und sucht nach Glücksbringern. Letztlich merkt er, dass das grösste Glück seine Freunde sind.
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Pompon ist eifersüchtig auf Gabys Gipsbein und macht sich auch einen Gips, um seine Freunde an sich zu binden. Aber leider merken sie es, und er merkt, sowas ist gar nicht nötig. Freunden muss man nichts vormachen, sie nehmen dich, so wie du bist.
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Dimitri wird in der Nacht von einem geheimnisvollen Gesang geweckt. Er glaubt, dass der Baum singt. Zusammen mit Oko und Pili will er herauszufinden, woher die geheimnisvolle Stimme kommt.
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Dimitri und Makeba löschen ihren Durst an der Wasserstelle. Dimitri hat Angst vor dem Wasser. Doch als die kleine Ameise reinfällt und nicht schwimmen kann, überwindet er sich.
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Dimitri darf Pili und Oko zu einer Übernachtungsparty einladen. Weil Oko nicht klettern kann, schläft sie unten im Baum. Als Dimitri und Pili den schönen Sternenhimmel bestaunen, fühlt sich Oko ausgeschlossen und will nach Hause. Aber Makeba hat eine Idee.
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Halily, die Straussendame, träumt vom Fliegen. Doch sie schafft es einfach nicht abzuheben. Zusammen mit Dimitri, Oko und Pili versucht sie es erneut.
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Die drei Freunde spielen Verstecken. Dimitri zählt und sucht. Da findet er Kimbu, das nachtaktive Erdferkel. Kimbu darf mitspielen. Doch als er sich versteckt, schläft er wieder ein.
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Vor lauter Stress mit dem kranken Schneeleoparden Baby Ali, werden die anderen Tiere vernachlässigt und lassen sich erst durch Lottis liebevollen Knuddelumarmungen beruhigen.
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