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Shaun das Schaf

Shaun zaubert seiner Herde viel Spass in den öden Alltag und bringt so den Hofhund Bitzer regelmässig zur Verzweiflung.

Der Bauer veranstaltet für seine neue Bekanntschaft ein Picknick auf der Wiese. Als die Schafe das viele Essen sehen, schlagen sie zu. Nur mit Mühe kann der Bauer seine Bekannte dazu überreden zu bleiben und verspricht ihr ein köstliches Mahl. Shaun und Bitzer lassen sich etwas einfallen.
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Der Bauer schenkt seinem Hütehund einen neuen Hut. Doch Bitzer gefällt der unpraktische Zylinder nicht. Er wünscht sich seine geliebte Wollmütze zurück. Die Schafe versuchen alles, um Bitzer aufzumuntern und veranstalten sogar eine Hutmodenschau. Shaun sucht währenddessen nach Bitzers alter Mütze.
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So ein Pech, die Brille ist kaputt. Der Bauer ist fast blind und bringt alles durcheinander: Er melkt den Traktor, verpasst der Kuh einen Ölwechsel und liefert sich einen Faustkampf mit der Vogelscheuche. Erst ein innovatives Brillenmodell Marke Shaun verleiht ihm einen ganz neuen Durchblick.
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So eine Sauerei. Bitzer hat sich den Fuss gebrochen und der Bauer hat ausgerechnet den gemeinen Schweinen das Schafehüten übertragen. Die neuen Herren nutzen ihre Macht schamlos aus und wollen die Farm in ein Schweineparadies verwandeln. Doch sie haben die Rechung ohne Shaun gemacht.
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Ein verzotteltes Schaf taucht auf der Weide auf. Shaun nimmt sich des Neuankömmlings an und lässt ein Vollbad ein. Siehe da: Dem Schaumbad entsteigt eine attraktive Schafsdame. Shauns Herz klopft wie wild. Aber Romantik kann kaum aufkommen, denn die neugierige Herde ist dem Pärchen auf den Hufen.
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Der Schnee ist da und alle sind begeistert. Während die Schafe sich mit Curling und Eislaufen vergnügen, erweist sich Bitzer als hervorragender Snowboarder. Aber keinem fällt auf, dass der Bauer in der Falle steckt: Er ist eingeschneit und versucht verzweifelt, sich aus seinem Haus zu befreien.
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Bitzer ist erkältet. Der Bauer nimmt den Hofhund mit ins Haus und bereitet ihm ein Krankenlager vor dem Kamin. Doch das ist der Lieblingsplatz von Mieze Pidsley. Die Katze versucht Bitzer mit allen Mitteln zu vertreiben. Doch Shaun kann verhindern, dass er wieder hinaus in die Kälte muss.
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Der Bauer verteilt als Weihnachtsmann verkleidet Geschenke an die Tiere. Die Tiere sind gerührt und zeigen sich erkenntlich.
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Kaum ist der Bauer aus dem Haus, feiert Bitzer mit Shaun und den Schafen eine wilde Party im Wohnzimmer. Am nächsten Morgen droht die hinterhältige Mieze Pidsley, dem Bauern Beweisfotos zuzuspielen. Shaun und Bitzer setzen alles daran, der Katze die Fotos abzuluchsen, um die Erpressung zu beenden.
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Der Bauer will zu seinem Geburtstag eine Verkleidungsparty schmeissen. Doch Bitzer verbummelt auf dem Weg zum Briefkasten die Einladungen. Ist die Party noch zu retten? Shaun und seine Freunde werfen sich in ihre Kostüme und springen als Gäste ein. Wird der Bauer etwas merken?
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Der Bauer hat einen Verkaufsstand am Strassenrand aufgebaut. Als Bitzer diesen für einen Tag übernehmen soll, langweilt er sich schnell und übergibt Shaun den Stand. Shaun stellt sein Verkaufstalent unter Beweis: Gemeinsam mit der Herde bringt er fast den gesamten Hausstand des Bauern unters Volk.
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Zwei ausserirdische Wissenschaftler verschleppen Kater Pidsley und Shaun auf ihrer fliegenden Untertasse. Dort unterläuft den Ausserirdischen ein dummer Fehler: Sie vertauschen die Gehirne von Pidsley und Shaun. Zurück auf der Erde bemerken die beiden nicht, dass sie im falschen Körper stecken.
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Armer Timmy. Der Bauer hat aus Versehen den Lieblingsteddy des Lämmchens unter einem riesigen Felsklotz begraben, an dem er sich jetzt als Bildhauer versuchen will. Während Bitzer dem Künstler widerwillig Modell steht, unternehmen die Schafe alles, um Timmys Teddy wieder zu befreien.
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Der Bauer ist entsetzt über seine hohe Stromrechnung. Er beschliesst, sein eigener Energieerzeuger zu werden. Bald steht ein selbst gebasteltes Windrad auf dem Hof, das sich auch als Riesenrad eignet. Zumindest so lange, bis das grosse Schaf Shirley alle Sicherungen durchknallen lässt.
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Das neue Quad des Bauern erregt Aufmerksamkeit unter den Schafen. In einem unbeobachteten Moment schwingt sich Babyschaf Timmy auf den Sitz und flitzt davon. Schafe, Bitzer und Schweine starten eine wilde Verfolgungsjagd. Ob sie Timmy einholen bevor der Bauer bemerkt, was da vor sich geht?
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Der Bauer ist unzufrieden: Bitzer räkelt sich faul im Liegestuhl, während die Schafe die Zufahrt zum Hof verstopfen. Vielleicht sollte er sich einen neuen Hütehund zulegen? Um das zu verhindern, bringt Shaun Bitzer mit einem knallharten Trainingsprogramm wieder auf Trab.
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Als zwei Enten sich mit Russ bekleckern, werden sie von Touristen für exotische Zebra-Enten gehalten. Der Bauer wittert ein Riesengeschäft. Fix verwandelt er die schöne Schafsweide in einen Zebra-Enten-Erlebnispark für zahlungskräftige Besucher. Shaun nervt der Trubel und will den Betrug aufdecken.
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Ein Heissluftballon auf der Weide, das weckt die Neugier der Schafe. Im Nu entern sie den Korb. Als Shirley das Landeseil durchkaut, heben Shaun und seine Freunde ab. Verzweifelt jagt Hofhund Bitzer dem Ballon hinterher, um die Schafe und ihr Flugobjekt wieder sicher zur Erde zurückzubringen.
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Bitzer überwacht dringende Reparaturarbeiten am Hof – da verliert er seine Trillerpfeife im Schlamm. Um Schafe und Schweine weiter zur Arbeit anzutreiben, trötet er in die Trompete des Bauern. Leider funktioniert das nicht so recht: Bitzers artistischer Jazzsound sorgt eher für Chaos als Ordnung.
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Der neue Billardtisch für den Bauern wird geliefert. Während der Hausherr noch unterwegs ist, liefern sich Shaun und Bitzer ein spannendes Poolduell. Prompt reisst der Hütehund mit seinem Queue ein Loch ins Billardtuch. Können Shaun und seine Freunde den Schaden noch rechtzeitig beheben?
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Als Bitzers Hütte zusammenkracht, beschliesst der Hütehund auszuwandern. Das will Shaun verhindern, und zwar mit einem richtig schönen Geschenk. Gemeinsam mit seinen Freunden schleicht er sich nachts ins Bauernhaus, um per Internet das schickste Hundehüttenmodell weit und breit zu ordern.
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Ach du Schreck, der Hahn ist weg. Bei der Morgentoilette entdeckt Shaun, dass der Fuchs den Hahn entführt hat. Gemeinsam mit Hofhund Bitzer klügelt er einen Rettungsplan aus, bei dem Bitzer sein schauspielerisches Talent unter Beweis stellt. Schaffen sie es, den Hahn vor dem Kochtopf zu retten?
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Beim Versuch, seinen Fussball aus einem schlammigen Teich zu fischen, fällt Bitzer selbst in die trübe Brühe. Als grünliches Schlammmonster stapft er zur Weide. So ein unheimliches Wesen haben die Schafe noch nie gesehen. Pure Panik bricht aus, als sich das Bitzer-«Ungeheuer» der Herde nähert.
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Ob Timmys Roboter, Bitzers Trillerpfeife oder das Besteck des Bauern – nichts ist sicher vor der diebischen Elster. Alles, was glitzert, hortet sie in ihrem Nest. Da kommt Shaun die Idee: Mithilfe eines Megaelektromagneten will er dem Vogel das Diebesgut abluchsen.
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Shaun ist genervt. Wenn die anderen Schafe morgens auf die Weide ziehen, muss er das grosse Schaf Shirley mit aller Kraft aus dem Stall schieben. Mithilfe eines Drehstuhls und einer Fernbedienung gelingt ihm das besser. Pech nur, dass die Fernbedienung des Bauern auf der gleichen Frequenz sendet.
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Der Bauer schleppt ein altes Schiff auf den Hof. Hofhund Bitzer soll das gute Stück auf Vordermann bringen, doch die Renovierungsarbeiten geraten schnell ausser Kontrolle. Shaun und seine Freunde entern den Kahn und geraten in einen wilden Piratenkampf mit den fiesen Schweinen.
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Als die Mieze im Fernsehen seine grossen Verwandten bei der Jagd sieht, ist sie wie elektrisiert: So furchteinflössend möchte sie auch mal sein. Sie näht sich aus dem Leopardenmustermantel des Bauern einen Catsuit, und verbreitet Angst und Schrecken unter den Schafen.
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Als der Bauer den Müll vor die Tür bringen will, sperrt er sich aus. Also sucht er Unterschlupf im Schafstall. Mit dem lauten Schnarchen treibt er die Schafe in den Wahnsinn. Unter Shauns Führung starten sie eine Mission: Schlafend und unbeschadet wollen sie den Bauern zurück in sein Bett befördern.
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Die Schafe entdecken einen Dudelsack, den sie für ein seltsames Tier halten.
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Für eine Verabredung mit einer Dame hat sich der Bauer ein Toupet besorgt, das seine Glatze verdecken soll. Doch das Teil erregt auch die Begehrlichkeiten der Tiere.
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Zufällig fällt dem Bauern seine alte Golfausrüstung in die Hände. Aber schon beim ersten Abschlag verrenkt er sich das Kreuz. Das ist Shauns Chance, sein Talent zu beweisen und bald ist kein Ort mehr vor ihm sicher. Da greift Bitzer ins Geschehen ein und verursacht eine Kettenreaktion.
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Der Bauer findet im Müll seine alten Schallplatten. Beschwingt von der Musik tanzt er mit Bitzer die Nacht durch, ganz zum Missfallen der Schafe, die bei dem Lärm nicht schlafen können.
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Beim Stöbern im Müllhaufen verklemmt sich Timmy in eine dort liegende Sprungfeder und hüpft fortan wild durch die Gegend. Um ihn wieder einzufangen, rüsten die anderen Schafe sich auch mit Sprungfedern aus.
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Strömender Regen, tiefe Nacht, und ausgerechnet jetzt leckt das Scheunendach. Die Schafe finden bei ihren Erzrivalen im Schlamm Unterschlupf. Doch die Schweine sind auch in der Not eher fies und bald tobt eine wilde Kissenschlacht. Bis Shaun einen Geistesblitz hat.
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Eine Fahrbahn-Markierungs-Maschine kann nicht nur schnurgerade Striche ziehen: Shaun entdeckt, dass man damit auch richtige Kunstwerke auf die Wiese zaubern kann. Als Klein-Timmy das Gefährt entert und Vollgas gibt, wird der halbe Bauernhof mitmarkiert. Das hat Folgen.
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Zu verlockend ist die Altkleiderkiste für Shaun: Unbemerkt plündert er sie und verkleidet sich als Bauer. In dem Kostüm tanzt sogar Hofhund Bitzer nach seiner Pfeife. Doch der Bauer wundert sich sehr, als er nicht ganz ausgeschlafen plötzlich seinem eigenen Spiegelbild gegenübersteht.
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